SCHAU GENAU -

Spielregeln

für hp

Worum geht’s bei Schau genau?
Schau genau besteht aus 30 Karten. Jede von ihnen zeigt 6 Symbole. Egal welche beiden Karten man miteinander vergleicht, es stimmt immer genau ein Symbol überein. Wer findet es zuerst?
Wie funktioniert’s?
Neue Spieler können sich schnell und einfach mit Schau genau vertraut machen. Dazu werden zwei zufällige Karten aufgedeckt und gut sichtbar in die Mitte gelegt. Nun gilt es, möglichst schnell das Symbol zu finden, das auf beiden Karten übereinstimmt. (Form und Farbe sind gleich, nur die Größe kann unterschiedlich sein.) Wer es gefunden hat, benennt das Symbol und deckt dann zwei neue Karten auf. Dies wird so lange wiederholt, bis klar ist, dass immer genau ein Symbol zwischen zwei Karten übereinstimmt. Jetzt kann es losgehen!
Spielziel
Schau genau bietet eine Reihe von Spielvarianten, bei denen es um Geschwindigkeit geht und alle gleichzeitig gefordert sind. Das Ziel besteht immer darin, als Erster das Symbol zu finden, das auf zwei Karten übereinstimmt, und es dann laut zu benennen. Wer das schafft, erhält entweder eine Karte oder darf eine abgeben, je nach Spielvariante.
Spielvarianten
Die Spielvarianten könnt ihr in beliebiger Reihenfolge spielen oder euch bei nur einer einzigen austoben. Hauptsache ihr habt Spaß dabei! Wenn ihr Schau genau noch nicht kennt, könnt ihr vor der ersten richtigen Partie ein paar Proberunden spielen.
Wer war schneller?
Wer als Erster das übereinstimmende Symbol benennt, gewinnt. Waren mehrere Spieler dabei gleich schnell, gewinnt derjenige, der die Karte als Erster genommen oder abgelegt hat, je nach Spielvariante.
Gleichstand?
Besteht am Ende einer Partie zwischen zwei Spielern ein Gleichstand, kommt es zu einem Duell. Beide ziehen eine Karte und decken sie gleichzeitig auf. Wer als Erster das übereinstimmende Symbol benennt, gewinnt. Liegen mehr als zwei Spieler gleichauf, wird der Sieger durch eine Entscheidungsrunde in der in der Spielvariante „Heiße Kartoffel“ bestimmt.

SPIELVARIANTEN

1. Variante: Der Brunnen (Ablagespiel) –  diese Spielart ist auch auf der Verpackung beschrieben

  1. Alle Karten bis auf eine werden zwischen den Spielern verdeckt aufgeteilt.
  2. In der Mitte liegt eine offene Karte, jeder Spieler hat einen eigenen Stapel.
  3. Alle Spieler drehen gleichzeitig ihre erste Karte von dem eigenen Stapel um.
  4. Alle Spieler suchen gleichzeitig nach dem gemeinsamen Symbol zwischen der eigenen Karte und der Stapelkarte.
  5. Wer es zuerst erkennt und nennt, darf seine Karte in der Mitte ablegen.
  6. Gewonnen hat der, wer als erstes keine Karte mehr hat

2. Variante: Versteckspiel

  1.  Jeder erhält vier Karten, dieer aufgedeckt vor sich auf den Tisch legt. Legt eine weitere Karte verdeckt in die Mitte. Die übrigen Karten benötigt ihr in dieser Partie nicht mehr.
  2. Deckt zunächst die Karte in der Mitte auf. Dann versucht jeder gleichzeitig ein Symbol zu finden, das zwischen einer seiner Karten und der Karte in der Mitte übereinstimmt.
  3. Sobald jemand ein übereinstimmendes Symbol gefunden hat, benennt er es und dreht seine Vergleichskarte um. Dann beginnt die nächste Runde, in der die bereits umgedrehten Karten nicht mehr berücksichtigt werden.
  4. Es wird so lange weitergespielt, bis jemand alle seine Karten umgedreht hat.
  5. Wer als Erster keine aufgedeckten Karten mehr vor sich liegen hat, gewinnt.

3. Variante: Heiße Kartoffel 

  1. In jeder Runde erhält jeder Spieler eine verdeckte Karte. Die anderen Karten werden zur Seite gelegt. Sie werden in den nächsten Runden gebraucht, es wird mindestens 5 Runden geben.
  2. Nun legt jeder Spieler seine Karte verdeckt auf die Hand.
  3. Auf ein Signal nehmen alle Spieler gleichzeitig die eigene Karte in die Hand. Alle können diese sehen.
  4. Wenn ein Spieler ein gemeinsames Symbol entdeckt, benennt er es und legt die Karte auf diejenige des Mitspielers, auf dem sich das doppelte Symbol befindet.
  5. Alle drehen sie gleichzeitig um und schauen, ob ein Symbol mit dem auf einer Karte eines Mitspielers übereinstimmt. Das Symbol muss benannt werden, die Karte mit dem gefundenen doppelten Symbol wird nun dem betreffenden Mitspieler auf die Hand gelegt.
  6. Eine neue Runde beginnt. Jeder Mitspieler bekommt wieder eine neue Karte verdeckt auf Hand
  7. So wandern Karten hin und her.
  8. Wer am Ende die meisten Karten hat, verliert.

4. Variante: Der Turm

  1. Jeder erhält eine verdeckte Karte. Legt die übrigen Karten als aufgedeckten Stapel in die Mitte.
  2. Alle Spieler drehen gleichzeitig ihre Karte um. Dann vergleicht jeder seine Karte mit der obersten Karte in der Mitte.
  3. Sobald jemand das übereinstimmende Symbol gefunden hat, benennt er es und legt die Karte von der Mitte aufgedeckt auf seine Karte, sodass ein Stapel entsteht. Dies ist sein „Turm“. Die oberste Karte dieses Stapels ist seine aktuelle Vergleichskarte.
  4. Es wird so lange weitergespielt, bis sich keine Karten mehr in der Mitte befinden.
  5. Wer die meisten Karten sammelt, gewinnt.

5. Spielvariante Raffgier

  1. Eine Karte wird offen in die Tischmitte gelegt.
  2. Alle anderen Spieler legen je eine Karte verdeckt vor sich hin.
  3. Auf ein Signal hin decken alle Spieler gleichzeitig die Karte um.
  4. Die Spieler müssen eine Übereinstimmung zwischen der Karte in der Mitte und den anderen Karten finden.
  5. Die Übereinstimmung wird benannt und die äussere Karte darf zu sich genommen werden.
  6. Sobald alle äusseren Karten weg sind, wird die mittlere Karte unter den Stappel gelegt.
  7. Nun beginnt eine neue Runde.
  8. Wer am Schluss die meisten Karten gesammelt hat gewinnt das Spiel.

6. Spielvariante Höllentripp

  1. Jeder Spieler erhält eine Karte, welche verdeckt vor einem liegt.
  2. Der Kartenstapel kommt in die Mitte. Die Karten liegen offen aufeinander.
  3. Auf ein Signal hin decken alle Spieler die eigene Karte auf und versuchen möglichst schnell das gleiche Symbol wie bei der Stapelkarte zu finden.
  4. Der schnellste Spieler erhält die Karte und legt diese offen auf seinem Stapel ab.
  5. Aufgepasst: Das Spiel geht bereits weiter. Es wird so lange gespielt, bis die Karten verteilt sind.
  6. Wer die meisten Karten sammeln konnte gewinnt das Spiel.